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CG描绘财富 艺术成就投资
2006-09-12 16:08 中安在线 

中安在线9月12日讯(记者:刘雷、韩阳) 由安徽日报报业集团和ADOBE中国总公司联合主办,安徽报元影视文化发展公司和正光视觉传媒公司联合承办的安徽首届CG数字艺术节合作伙伴说明会于今天上午正式举行。

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中安在线副总编辑宋光与新安晚报社副社长、安徽报元影视文化发展有限公司总经理韩新东 亲切合影
中安在线副总编辑 宋光
新安晚报社副社长 安徽报元影视文化发展有限公司总经理 韩新东
新安晚报社副社长 安徽报元影视文化发展有限公司总经理韩新东 介绍CG数字艺术节进展状况

  说明会上,各方代表认真听取了主办方关于CG数字艺术节的详细介绍,了解到CG产业面向人群为8—35岁的青年,这类人群喜好动漫、数字、游戏等娱乐领域,多数接受过高等教育,目前这一部分人群在CG市场上消费占主导地位,开发潜力巨大。并且代表们还讨论了关于安徽CG数字产业的发展状况与前景,提出了合理的见解。他们纷纷表示,据《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》,自2006年9月1日,全国各级电视台所有频道在每天17:00—20:00之间,均不得播出境外动画片和介绍境外动画片的资迅节目或展示境外动画片的栏目这一背景下,安徽在此时机内组织此次CG数字节,极大的推进了CG产业在安徽的发展。

  此次活动得到了安徽省信息产业厅的大力支持与关心,贺凌厅长多次对活动的开展提出指导意见,并批示在省信息产业厅网页开辟专区报道此次活动,以加强推广安徽省CG产业发展。

  这次参会的企业大都来自教育领域、游戏开发领域、高新科技领域。来自安徽本土的世杰、文达等IT类教育学校,他们表示通过这样一次由专业领域举办的CG数字艺术节,不仅可以让学生们锻炼自己、提升自己的专业水平,而且可以提升学校在IT教育领域内的品牌形象。游戏开发的澳澜科技、未来暴雪等公司,他们也认为这是一次极好的平台,便于收集行业情况、了解更为前沿的技术、发掘优秀人才、塑造公司形象。同时也表示在安徽此类的活动太少,希望有关部门能够多组织此类活动。

  据悉还有来自全国的众多家企业通过网络等媒介了解此次活动后纷纷表示要求参加此次安徽首届CG数字节。

编辑:高韬
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